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元在易經中代表什麼(“元宇宙”和“後人類社會”)

元寶形狀的山是不是好風水(原來客廳這樣掛畫才符合風水水)

圖片泉源ICPhoto,朱嘉明文,一,1992年尼爾斯蒂芬森NealStephenson的科幻小說雪崩SnowCrash出書好評如潮雪崩形貌的是脫胎於現實天下的一代互聯網人對兩個平行天下的感知和熟悉然則豈論是作者照樣書評者都沒有預見到在三十之後此書提出的元宇宙metaverse看法形成了一場襲擊波雪崩相關譯文手刺後頭是一堆雜亂的聯絡方式電話號碼全球語音電話定位碼郵政信箱號碼六個电子通訊網絡上的網址另有一個元宇宙中的地址憑證郭澤的雪崩中文譯本,metaverse翻譯為超元域,其標誌性事宜就是今年的3月10日沙盒遊戲平台Roblox作為第一個將元宇宙看法寫進招股書的公司樂成股上岸紐交所上市首日市值突破400億美元引爆了科技和資源圈這之後關於元宇宙的看法與文章迅速充斥各種媒體引發頭腦界科技界資源界企業界和文化界甚至政府部門的關注形成了元宇宙徵象,若何解讀這樣的徵象需要回覆元宇宙界說關於元宇宙最有代表性的界說是元宇宙是一個平行於現實天下又自力於現實天下的虛擬空間是映射現實天下的在線虛擬天下是越來越真實的数字虛擬天下對照而言維基百科對元宇宙的形貌更相符元宇宙的新特徵通過虛擬增強的物理現實出現收斂性和物理持久性特徵的基於未來互聯網的具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間,也就是說2021年語境下的元宇宙的內在已經逾越了1992年雪崩所認知的元宇宙吸納了信息革命5G6G互聯網革命web30人工智能革命以及VRARMR稀奇是遊戲引擎在內的虛擬現實手藝革命的功效向人類展現出構建與傳統物理天下平行的全息数字天下的可能性引發了信息科學量子科學數學和生命科學的互動改變科學範式推動了傳統的哲學社會學甚至人文科學系統的突破席捲了所有的数字手藝包羅區塊鏈手藝成就厚實了数字經濟轉型模式融合DeFiIPFSNFT等数字金融功效,現在虛擬天下聯絡而成的元宇宙已經被投資界以為是遠大而遠景廣漠的投資主題成為了数字經濟創新和產業鏈的新領土不僅云云元宇宙為人類社會實現最終数字化轉型提供了新的路徑並與後人類社會發生全方位的交集展現了一個具有可以與大航海時代工業革命時代宇航時代同樣歷史意義的新時代,二,人類的文明史有多久人類探討宇宙的歷史就有多久公元前450年古希臘哲人留基伯Leucippus約公元前500約公元前440年從米利都前往一個叫阿夫季拉的地方撰寫了一本著作宇宙學TheGreatCosmology之後他的學生德謨克利特Democritus約公元前460公元前370年又寫了宇宙小系統LittleCosmology一書正是他們師生二人構建了古典原子論和宇宙學,當人類將自己的價值看法人文頭腦手藝工具經濟模式和宇宙認知連繫在一起的時刻被賦予特定理念的宇宙就成為了元宇宙在這樣的意義上元宇宙履歷了三個基本歷史階段,第一階段以文學藝術宗教為載體的古典形態的元宇宙在這個歷史階段西方天下的聖經但丁的神曲甚至達芬奇的蒙娜麗莎巴赫的宗教音樂都屬於元宇宙其中但丁的神曲包羅了對人類歷經崎嶇的靈魂寓所一個閉環式的至善宇宙的想象在中國易經河洛圖西遊記則是具有東方特色的元宇宙代表,第二階段以科幻和电子遊戲形態為載體的新古典元宇宙其中最經典的作品是200年前雪萊夫人的科幻小說弗蘭肯斯坦JK羅琳在新世紀前後所創作的哈利波特1996年通過虛擬現實建模語言VRML構建的Cybertown是新古典元宇宙主要里程碑最有代表性和震撼性的莫過於1999年全球上映的影片玄色帝國一個看似正常的現實天下可能被名為矩陣的盤算機人工智能系統所控制,第三階段以非中央化遊戲為載體的高度智能化形態的元宇宙2003年美國互聯網公司LindenLab推出基於Open3D的第二人生SecondLife是標誌性事宜之後2006年Roblox公司宣布同時兼容了虛擬天下休閒遊戲和用戶自建內容的遊戲Roblox2009年瑞典MojangStudios開發我的天下Minecraft這款遊戲2019年Facebook公司宣布FacebookHorizon成為社交VR天下2020年以太坊為平台支持用戶擁有和運營虛擬資產的Decentraland都組成了元宇宙第三歷史階段的主要的歷史節點,元宇宙源於遊戲逾越遊戲正在進入第三階段的中後期一方面遊戲為主體的元宇宙的基礎設施和框架區域成熟另一方面遊戲與真實界限最先走向消融確立者僅僅是最早的玩家而不是所有者規則由社區群眾自主決議,RobloxCEOBaszucki提出了元宇宙的基本特徵身份同夥陶醉感低延遲多元化隨地經濟系統和文明基於Baszucki的尺度元宇宙締造娛樂展示社交生意人們在元宇宙中實現深度體驗,元宇宙正在形成其特定的組織Beamable公司首創人JonRadoff提出元宇宙組織的七個層面體驗Experience發現Discovery創作者經濟CreatorEconomy空間盤算SpatialComputing去中央化Decentralization人機互動HumanInterface基礎設施Infrastructure,2020年在疫情靠山下以下典型事宜觸發了人們對元宇宙的期待其一虛擬演唱會美國著名盛行歌手TravisScott在遊戲碉堡之夜Fortnite中舉行了一場虛擬演唱會全球1230萬遊戲玩家成為虛擬演唱會觀眾其二虛擬教育家長們在沙盤遊戲我的天下Minecraft和Roblox上為孩子們舉行生日派對其三虛擬金融CNBC報道元宇宙的地產浪潮投資元宇宙資產基金的設立全方位虛擬化元宇宙資產和財富模式正在形成其四學術流動虛擬化全球頂級AI學術集會ACAI在動物森友會AnimalCrossingSociety上舉行鑽研會其五虛擬創作Roblox影響整個遊戲生態吸引的月活躍玩家超1億跨越1800萬個遊戲體驗,云云下去人們很快可以隨時隨地切換身份穿梭於真實和虛擬天下隨便進入一個虛擬空間和時間節點所組成的元宇宙從中學習事情結交購物旅遊對於這樣的經濟系統社會系統和社會生態人們現在的想象力顯然是不夠的,三,2021年可以被稱謂為元宇宙元年元宇宙出現超出想象的發作力其背後是相關元宇宙要素的群聚效應CriticalMass近似1995年互聯網所履歷的群聚效應,要真正明白元宇宙必須引入手藝視角在手藝視角下手藝意義的元宇宙包羅了內容系統區塊鏈系統显示系統操作系統最終展現為逾越屏幕限制的3D界面所代表的是繼PC時代移動時代之後的全息平台時代,支持元宇宙的手藝集群包羅五個板塊其一網絡和算力手藝包羅空間定位算法虛擬場景擬合實時網絡傳輸GPU服務器邊緣盤算降低成本和網絡擁堵其二人工智能其三电子遊戲手藝例如支持遊戲的程序代碼和資源圖象聲音動畫的遊戲引擎其四显示手藝VRARMR稀奇是XR連續迭代升級虛擬陶醉現實體驗門路不停深化的感知交互其五區塊鏈手藝通過智能合約去中央化的清結算平台和價值轉達機制保障價值歸屬與流轉實現經濟系統運行的穩固高效透明和確定性元宇宙是以硬手藝為堅實基礎的包羅盤算機網絡裝備集成電路通訊組件新型显示系統夾雜現實裝備周詳自由曲面光學系統高像素高清晰攝像頭2021年虛擬現實穿着裝備製造商Oculus的最新VR產物銷量連續超預期再次點燃了市場對於虛擬現實的想象元宇宙形成的產業鏈將包羅微納加工高端製造高精度輿圖光學製造例如衍射波導鏡片微显示和芯片製造以及相關的軟件產業最終元宇宙的運行需要物理形態的能源,,元宇宙是具象的元宇宙也是抽象的具象的元宇宙是以抽象的元宇宙作為基礎的,抽象的元宇宙首先是數學意義的元宇宙抽象代數很可能是研究元宇宙的數學工具由於抽象代數基於群環域看法通過研究確定一個工具聚集的性子以明白與解決另一個工具聚集中的龐大關係問題尋找可能存在它們之間某種聚集元素對應變換的等價性相符第一同構群定理現實天下與虛擬天下之間存在對稱和映射關係若是R是現實天下的客體元素聚集R是虛擬天下或元宇宙中的虛擬元素聚集進而R是對現實天下R的縮小或壓縮即虛擬天下R現實天下R所謂的元宇宙則是現實天下R虛擬天下R之和,此外另有一個稱之為自然轉型NaturalTransformation的理論屬於局限理論CategoryTheory分支形貌兩個數學結構若何存在映射關係也有助於從抽象數學條理明白元宇宙形成的深刻原理,量子力學也有助於對於元宇宙的抽象性明白在可以觀察的宇宙其大部門組成來自佔268暗物質和佔683暗能量不僅云云物質99的空間都是空的唯有量子粒子作為一個零維的點可以穿過堅不能摧的牆同時存在於兩個地方當環境發生轉變時量子可以改變自身的狀態可見量子力學與全息宇宙的理論存在極大的重合性,若是整個宇宙可以被看作成一個二維的結構加上人類信息組成三維天下模式在新的模式當中所有存在的事物都可以編碼成量化的意識或者說人們的影象主要依賴的是差其餘意識時刻編碼形成的信息,美國維克森林大學醫學院的羅伯特蘭扎教授RobertLanza指出人們的意識締造了宇宙而不是宇宙締造了人們意識時空是意識工具沒有意識所有的物質都市處在一個不確定的狀態下不僅云云時間不是真的存在空間也只是人們感知事物的一個看法任何關於時間和延續性的看法現實上都是一種錯覺,經由量子力學所詮釋的元宇宙元宇宙就是包羅那些可以完善形貌我們所有履歷的一個又一個意識的信息塊在這樣的意義上元宇宙是全息的,,面臨正在形成甚至很快進入大爆炸階段的元宇宙不得不回覆誰是元宇宙的主體元宇宙的原住民是誰,在元宇宙的早期真實天下中的人們通過数字映射的方式獲得的虛擬身份通過数字化實現對傳統人的心理存在文化存在心理和精神存在的虛擬化設置進而成為元宇宙的第一代虛擬原住民這些原住民具備現實人與虛擬人雙重身份擁有自我學習的能力可以在元宇宙中互動和交流若干年前上映的科幻影戲銀翼殺手2049BladeRunner2049展現了未來社會的人類組成生物人电子人数字人虛擬人信息人以及他們繁衍的擁有差其餘性格手藝知識履歷等先天的後裔,可以一定未來的元宇宙住民勢必多元化只會比銀翼殺手2049社會更為龐大每個個體都不會只具有單一身份而是具有龐大身份其生命也是從有限生命到無限生命,若是說元宇宙的本質是信息塊那麼信息視角下的生命是什麼作為信息人数字人虛擬人完全可以想象為一個信息組成的網絡,元宇宙的主體生物人电子人数字人虛擬人信息人最終都演變為有機體和無機體人工智能和生物基因手藝的連繫形成所謂的後人類其着實已往的三四十年間後人類問題已經引發一些學者的關注和研究,美國后現代主義學者唐納哈拉維DonnaHaraway揭曉賽博格宣言1980年月的科學手藝以及社會主義女性主義AManifestoforCyborgsScienceTechnologyandSocialistFeminisminthe1980s將後人類命名為賽博格他們在未來天下將行走於生物體和机械之中是虛擬和現實之間的新形態人類,美國的未來學家雷蒙德庫茨魏爾RayKurzweil1986年出書智能机械人的時代theageofintelligentmachines將人類社會的進化看法分成了六個紀元第一紀元物理和化學第二紀元生物與DNA第三紀元大腦第四紀元手藝第五紀元智慧和手藝的連繫第六紀元宇宙的醒悟在這個階段傳統人類成為非生物人類也就是半個机械人升級成人類30版本宇宙面臨奇點的最終運氣,美國社會學家弗朗西斯福山FrancisFukuyama在他的著作我們的後人類未來生物手藝革命的結果中指泛起代生物手藝生產的最大危險在於它有可能修改甚至改變人類的個性人性終將被生物手藝掏空從而把我們引入後人類的歷史時代,現在現實人類和他們締造的虛擬人正在形成新的社會關係與情緒毗鄰成為開拓元宇宙界限的先驅者並在虛擬新大陸上構建後人類社會,值得注重的是1990年左右出生的Z代人群對即時通訊網游雲盤算具有自然的接受能力更在意生涯體驗是同時生涯在現實天下和虛擬天下的第一代動員了YOLOYouonlyliveonce文化興起然則2010年之後的阿爾法一代GenerationAlpha則是人類歷史上與生俱來與尖端科技互動並將科學手藝提高完全融入自己生涯的第一代人也將是元宇宙完全意義的原住民已經最先介入元宇宙的構建推動元宇宙向更高階的維度生長,也可以將後人類社會形成歷程想象為生命形態從所謂的碳基生命向硅基生命過渡的歷程時代自始至終會存在兩種演變一種演變是生物學的信息論的手藝的演變另一種演變則是倫理的文化的和社會的這兩種演變都同時充滿期望和難以預期風險的遠景有一種說法在未來跨越90以上的人類流動科研藝術教學開發設計都市在元宇宙中舉行吳嘯元宇宙21世紀的出埃及記以是若何評估元宇宙模式的風險需要儘早提到日程,,元宇宙時代的到來不是未來時已經是現在舉行時因此一系列新的問題需要考量,第一若何確定元宇宙價值取向制度選擇和秩序,在現實天下當下的人類具有完全差其餘甚至對立的價值取向另有差異信仰稀奇是宗教信仰以是元宇宙需要面臨這些富有挑戰性的課題若何阻止簡樸複製現實天下的價值觀若何實現元宇宙的制度設計在制度設計中要不要堅持自由主權正義同等之類的原則怎樣確定元宇宙的秩序和運行規則何以制訂元宇宙憲章簡言之若何確定支持元宇宙文明框架的碼創系統,第二若何制訂元宇宙內在的經濟規則,在元宇宙中不存在人類履歷的農耕社會和工業社會也不存在現實天下的傳統產業結構在元宇宙中看法經濟將是經濟流動的基本形態金融錢幣的自然形式不能能再是貴金屬而是虛擬的社會錢幣現在處於早期階段元宇宙經濟系統可以移植和試驗所有数字經濟創新功效包羅各種数字錢幣試驗互助經濟共享經濟和普惠金融消除在現實天下難以改變的貧富差異,第三怎樣阻止元宇宙內在垄斷,元宇宙具有阻止被少數氣力垄斷的基因Roblox的團結首創人NeilRimer提出Metaverse的能量未來自用戶而不是公司任何單唯一家公司是不能能確立元宇宙的而是要依賴來自各方的聚集氣力Epic公司CEO蒂姆斯威尼TimSweeney也強調元宇宙另一個要害要素在於它並非出自哪一家行業巨頭之手而是數以百萬計的人們配合創作的結晶每小我私人都通過內容創作編程和遊戲設計為元宇宙做出自己的孝順還可以通過其他方式為元宇宙增添價值2020年海內盛行過一種全真互聯網的看法這樣的看法忽視了互聯網與區塊鏈連繫的趨勢以及Web30的非中央化的特徵全真互聯網讓人們想到金庸小說射鵰英雄傳與神鵰俠侶所形貌的江湖天下的誰人全真派,第四若何預防元宇宙的霸權主義和元宇宙之間的衝突,在未來元宇宙並不是一個宇宙會不停湧現新的元宇宙形成多元化的元宇宙系統犹如太陽系和銀河系不僅云云元宇宙是開放的任何元宇宙的住民可以同時生涯在差其餘元宇宙中元宇宙也存在進化在這樣的場景下需要確立元宇宙之間協調共存的規則消除人類曾經構想的星球大戰的任何可能性,第五若何維繫現實天下和元宇宙之間的正面互動關係,可以預見由於元宇宙人可以同時棲息在真實與虛擬天下中導致人的神經感知延伸意識擴展元宇宙的形成與生長需要與現實天下互動實現兩個天下在理念手藝到文化層面的互補和平衡形成新的文明生態在元宇宙早期階段兩個天下的互動關係照樣通過現實人類不停改變存在身份以及虛擬機和預言機作為手藝性前言實現的若是人類和他們的虛擬生命在元宇宙的社會流動和生涯方式中獲得更多的幸福將這樣的感受和體驗帶回到現實天下有利於現實天下的向善的改變有助於深刻認知人類配合體理念,第六若何協調資源政府和民眾介入確立元宇宙,確立元宇宙政府資源和民眾都有各自的功效在早期政府的作用相當主要2021年5月18日韓國宣布確立一個由當地公司組成的元宇宙同盟其目的是確立統一的國家級VR和AR的增強現實平台理清虛擬環境的道德和執律例范確保元宇宙不是一個被單一大公司垄斷的空間將虛擬服務作為一個新的公共品韓國的國家元宇宙同盟構想值得關注和學習,上述考量問題實在都沒有徹底脫節和逾越作為當下人類的思索模式若是是元宇宙的全新思索範式就應該信託元宇宙一旦形成就會有自己的生命力自我調整的和演變的內在動力,,人類在關注和介入元宇宙的形成與生長曆程中傳統的生命看法時空看法能量看法族群看法經濟看法和價值看法都市被改變和被推翻觸及到哲學甚至倫理學,由於元宇宙導致人們重新思索基本哲學看法先驗知識存在和存在主義履歷主義二元論語言本質超現實社會單向度進而影響對以下哲學家所提出的哲學思辨的認知,第一笛卡爾RenDescartes二元論笛卡爾以為心靈和身體是兩個差其餘領域進而提出這樣是否存在支配兩者的普遍規則的問題在元宇宙天下心靈和身體發生重合完全實現了我思故我在只有在熟悉論epistemology的意義上天下才是依賴主體的或者說是主體建構了天下的性子,第二薩特JeanPaulSartre的存在與虛無的關係薩特代表著作存在與虛無通過存在與虛無的二元性取代了物與人的二元性進而提出人為虛無所籠罩虛無即是人的真實存在人終究被非存在所制約以是人就是虛無而且是一切虛無之源在元宇宙的本質實現了存在和虛無的真實關聯和統一,第三福柯MichelFoucault的我應該是什麼憑證福柯的詞與物在18世紀末以前並不存在人人是新近的產物是現代熟悉型的產物以是在詞與物一書的最後一頁寫道人將被抹去犹如大海邊沙地上的一張臉於是人之死deathofmen就不能阻止福柯的后現署理論對現代體制的質疑為虛擬空間和元宇宙作育替換傳統人類的的新人類提供了正當性緣由,第四海德格爾MartinHeidegger和維特根斯坦LudwigWittgenstein的語言就是天下海德格爾以為語言並不是一個表達天下觀的工具語言自己就是天下維特根斯坦的語言理念則是語言就是遊戲也是一種生涯形式元宇宙的語言系統差異於傳統人類自然語言而是盤算機程序語言以及代碼轉化的文本聲音圖像視頻以及其他符號形式進而組成新的文明規則以是其中的流動與遊戲以及語言遊戲之間並沒有清晰的界限若是海德格爾和維特根斯坦看到元宇宙的語言深層結構他們會重新界說語言與人類社會流動的關係,第五博德里亞爾JeanBaudrillard的通俗化的虛無天下博德里亞爾在他的在緘默的大多數的陰影下著作中對於現代社會有着敏銳的考察舊的階級結構瓦解傳統社會秩序的所有支點都不能阻止的中性化進入了所謂的通俗化的虛無天下或者虛無狀態現實與虛構之間的界線已經消逝不得不認可元宇宙就是現代社會虛無趨勢的一種具有起勁意義的展現,竣事本文的時刻要對中國歷史上的哲人充滿崇敬之心南宋哲學家陸九淵11391193在延續自戰國時代關於宇宙的詮釋即四方上下曰宇往古來今曰宙基礎上進而提出宇宙即是吾心吾心即是宇宙確認了心學的內核之後的明朝哲學家王陽明14721529將心學提到亘古未有高度指出無心外之理無心外之物當今要認知元宇宙的真諦需要參透陸九淵和王陽明的深邃頭腦,

元貞利亨八字排盤憂如大師親臨(八字小白也能神斷是否合婚)