子彈時間Bullettime是一種現在普遍應用於影戲電視廣告电子遊戲中的攝影特效用來實現強化的慢鏡頭時間靜止等效果將一個瞬間內發生的事情拆開揉碎一點一點地交給觀眾瀏覽這種拆解不僅僅局限於時間在空間上製作者也通常會接納林林總總意想不到的鏡頭位置來增強畫面效果由於細節被無限放大子彈時間通常能夠給觀眾帶來異常震撼的視覺感受現在儼然已經成為最受迎接的特效種類而且隨着攝影機手藝的提高和普及YouTube上也泛起越來越多的自製高速攝影作品好比什麼巴雷特對Iphone系列M60機槍對Iphone系列加農炮對iMac系列F2000對賈斯汀比伯等等人民群眾對子彈時間and蘋果的熱情可見一斑,F2000對賈斯汀比伯F2000最著名進場為使命召喚現代戰爭2,眾所周知子彈時間能夠像今天一樣家喻戶曉都要歸功於一部偉大的動作片黑客帝國Matrix,在黑客帝國1中主角尼奧一邊後仰一邊揮舞着雙手躲開特工史女士射來的子彈的經典鏡頭在昔時掀起了一股不小的模擬熱潮想必那時旁觀過本部影片的同夥們一定還記得那種驚艷的感受在黑客帝國以前很少有影戲作品接納這樣大量的超級慢鏡頭來显示影戲中種種衝突的細節那時黑客帝國為了力爭視覺上的極致效果勇敢地邁出了第一步而就是這樣的一次勇敢實驗直接奠基了子彈時間在當今特效手法中的佼佼者職位,壞人版完全閃避,好人版擦破點皮,千面人版全中來自千王之王2000,雖然子彈時間因黑客帝國而名聲大噪然則提及它的前身那可真算是歷史悠久子彈時間這一看法的發生甚至要早於影戲院的泛起,英國攝影師埃德愛德華麥布里奇EdwardMuybridge18301904曾在很早之前就想到了類似於黑客帝國製作時接納的照相機陣列方式來給飛躍的馬攝影目的是為了驗證那時加利福尼亞州長提起的一個爭論動物的四條腿是否可以同時離地州長你真的好閑啊,那時他架設了了24台相機排成一行並將它們瞄準賽道每個相機都由一根橫過賽道的繩子控制當馬跑過時相機快門就被觸發於是就拍出了一張一張連貫的照片厥後他把這些照片放在一個玻璃盤上將其置於光源前旋轉便可以看到一段完整的動畫這可以說是人類歷史上最早的子彈時間而且這厥後被稱為動物實驗鏡Zoopraxiscope的裝置被以為有可能為厥後托馬斯愛迪生髮現影戲提供了靈感這裏存在一些歧義影戲史學家一樣平常將路易斯普林斯視為早期影戲之父路易斯普林斯用紙質膠片拍出第一段延續影像的時間相比愛迪生申請專利的時間要早上好幾年不外這位發現家於1890年9月16日在一輛火車上神秘失蹤遺體未被找到,EdwardMuybridge,子彈時間由來已久而电子遊戲作為一項最為與時俱進的行業不炫酷是要倒閉的子彈時間這樣酷炫的看法怎麼能夠不被拿來大做文章呢,最早泛起子彈時間這一看法的作品是RescueatRigelRigel參宿七RigelA獵戶座位於獵戶座右下角全天第七亮恆星距離地球863光年這裏此作暫且翻譯為星際救援是一部由美國电子遊戲廠商Epyk於1980年製作並刊行的科幻題材角色飾演遊戲上岸平台為AppleIIDOSTRS80VIC20和Atari8bit這裏的Atari8bit為雅達利公司於1979年1992年推出的一系列8bit家庭盤算機系列並非我們所熟知的FC遊戲機主要銷售地為美國和日本以是大部門大陸玩家對本作所知甚少,Atari400,Atari800,在遊戲中玩家們需要飾演一名叫做SuddenSmith的探險家從參宿七恆星軌道內的一個小行星上救出被外星人俘獲的俘虜玩家需要在60分鐘內從外星人的行星基地中救出十人可以選擇同敵人戰鬥或迴避,遊戲的戰鬥機制是回合制在玩家的回合最先時玩家需要分配動作點數來做出響應的戰術動作與最終理想13的戰鬥系統類似遊戲中將這種戰鬥模式設定為男主角的生化移植系統AMBLE有意思的是這個生化移植系統無論是神照樣形都與之後輻射中的VATS系統VaultTecAssistedTargetingSystem逃亡所科技輔助瞄準系統十分相似這二者的關係我們這裏就不予置評了也就是說在玩家設計行動點數的時刻遊戲中的男主角實在是在時間暫緩的狀態下戰鬥的這是在現在可考的作品中最早泛起子彈時間看法的电子遊戲,由於年月着實過於久遠這是唯逐一張筆者能找到的遊戲圖片若有謬誤迎接指正,而第一個真正使用子彈時間這種視覺特效的电子遊戲為RequiemAvengingAngel直譯為安魂曲之復讎天使是一款第一人稱射擊遊戲由CycloneStudios製作3DOUbisoft刊行平台為Windows遊戲中玩家們將在一片混沌的天下中使用天使之力來戰鬥在本作中玩家第一次可以使用子彈時間往返避敵人的攻擊只不外今次的子彈時間不再是存在於遊戲設定中的模糊看法而是實着實在的慢鏡頭特效玩家可以放慢時間躲開林林總總往主角臉上糊的攻擊雖然效果不是很美但以那時的眼光來看實在是異常超前的了,本作與黑客帝國同年發售但開發時間一定是在後者上映前可以說本作的製作團隊眼光很獨到早早地就發現了這一個提升遊戲鑒賞度的利器只不外本作在海內鮮有人知人氣低迷在天下局限內显示也很一樣平常,遊戲的名字透出一股濃濃的中二病氣息,新千年後黑客帝國正利益於人正當火腦門熱的時刻子彈時間帶來的酷炫襲擊餘波尚存各路中二少年們都還陶醉在翻身逃避子彈的理想中時2001年7月一部帶有濃濃動作影戲味道的作品問世這款作品算得上是最被玩家們所熟知的以子彈時間為焦點系統的第三人稱射擊遊戲是的你沒有猜錯這款遊戲就叫馬克思佩恩在本作中主角MaxPayne姓名和maxpain讀音一樣意思為滿滿的傷痛經常要隻身面臨眾多歹徒肉體凡胎的他並沒有什麼誇張的超能力還喜歡嗑藥又沒有像樣的高科技來輔佐他殺敵而為了使他能夠在壞人堆里轉敗為功製作組決議賦予他一項屌爆的手藝逃避子彈,遊戲的封面也有着異常顯著的玄色影戲海報味道,本作在動作氣概上與吳宇森導演的香港影戲十分相像好比雙槍飛撲啦雙槍連環飛撲啦慢鏡頭雙槍飛撲啦慢鏡頭雙槍連環飛撲啦總之遊戲中的慢鏡頭显示觸目皆是云云着重依賴子彈時間來戰鬥的遊戲可以說是前無昔人,另一方面有許多人以為本作中重點展現的慢動作鏡頭頗有借黑客帝國東風的意思實在否則本作的發售日期雖然晚於黑客帝國的上映時間然則其開發周期與上邊提到的RequiemAvengingAngel一樣要早於黑客帝國上映不外二者之間事實存在着什麼樣的聯繫這一點我們沒法妄加談論但不能否認的是19992001年這幾年之間許多的影戲廠商和遊戲製作方都不約而同的發現了子彈時間這一個名貴的視覺刺激新新角度並紛紛用到自家的作品中來一時間林林總總良莠不齊的山寨子彈時間特效爛了大街短短几年之內就造成了觀眾相當大的審美疲勞,而至於遊戲方面除了前文提到的馬克思佩恩系列雖然之後林林總總的作品中都不乏泛起子彈時間的特效形貌但經常以輔助功效泛起好比大部門遊戲開啟菜單時的時間暫緩輻射3的VATS射擊使命召喚系列中的炸門突入刺客信條系列的信仰之躍極端恐慌系列毫無創新的子彈時間輔助系統偷襲精英系列的子彈特寫等等在這些遊戲中子彈時間大部門時間都是用來增強視覺效果真正以子彈時間為焦點系統的遊戲很難在一線大作中現身而時間推移到2009年一款叫做Wet一樣平常被譯為濕潤或追魂女煞的另具匠心的二線動作射擊遊戲又帶着子彈時間系統殺了回來,由於這個封面拍攝角度這款遊戲和瀧澤蘿拉由於同樣的緣故原由隕落了,本作由ArtificialMind開發Bethesda刊行於2009年9月15日發售上岸平台為PS3XBOX360濕潤同它的先進馬克思佩恩一樣是一款動作射擊遊戲女主角RubiMalone是一名賞金獵人專門獵殺恐怖分子遊戲同馬克思佩恩一樣深受老派動作影戲影響不外本作有着加倍怪異的氣概大量的濾鏡運用和復古搖滾配樂使得本作玩起來比馬克思更像影戲,女主角的裝備也同影戲殺死比爾的主角TheBride有着異曲同工之妙遊戲中只要玩家在舉行特殊動作如翻騰跳躍滑鏟時舉槍射擊就會進入子彈時間系統激勵玩家以種種酷炫的特種動作來觸發子彈時間殺敵並保持一定數目的連殺倍率並沒有什麼卵用除了使槍玩家還可以用武士刀來近戰秒殺敵人一刀一個絕對不拖泥帶水,不外限於開發經費和水平本作的人物動作略顯僵硬可玩度也不太高同時不支持聯機遊戲中的修建上有大量的中文招牌和標識只不外翻譯水平異常鬼畜經常語病重重,若是說濕潤不夠着名不夠GIN沒有走出影戲的限制沒有把子彈時間和遊戲系統足夠合理地連繫到一起那麼下面這部作品絕對夠着名夠GIN夠讓你欲罷不能,2009年10月29日硬派動作遊戲獵天使魔女發售遊戲鬼才神谷英樹用實力說明晰子彈時間這個被玩爛了的梗若是善加運用想玩出花實在是一點都不難的在本作中迴避還擊系統和子彈時間被連繫了起來稱作魔女時間在大部門的流程中時間都是以正常速率流逝的但若是玩家能夠在敵人的攻擊擲中前完善迴避的話就會觸發所謂的魔女時間在魔女時間中玩家造成的危險會累積得十分迅速輸出環境也會變得異常平安有時還會用於通過種種特殊地形,本作有着同鬼泣系列一樣的快節奏戰鬥不外由於魔女時間的加入使得這種白熱化的戰鬥經常能夠慢下來給玩家更多的時間考察戰場魔女時間非但沒有割裂遊戲的戰鬥節奏反而使其變得加倍容易掌控玩家也能應付得起加倍兇猛的攻擊置身時間之外漂浮在貝姐周身的水珠和碎片也充滿了鑒賞性這一新穎的防反模式將子彈時間的藝術性再次充實行展了出來使用起來也十分的隨手張弛有度的戰鬥節奏連繫白金事情室一向的高水準手感加之完善的主角塑造使得本作獲得了十分高的口碑,而僅僅一年後2010年10月神谷英樹的昔日戰友生化之父三上真司又推出了自己遠離四年的動作射擊新作征服對應平台為PS3XBOX360本作的人氣雖不如獵天使魔女在銷量上也是显示平平然則對於子彈時間的應用量上本作要遠遠大於前者,在遊戲中玩家將要飾演一名叫做山姆Sam的政府職員裝備着黑科技戰鬥服ARSAugmentedReactionSuitSystem直譯為強化反映裝甲系統同種種机械AI作戰遊戲整體帶着一絲賽博朋克的味道戰鬥節奏快速火爆關卡之間的距離感很弱流程中都是在一直的戰鬥戰鬥和戰鬥敵人的火力一樣平常都異常兇猛彈幕十分之厚正常狀態下很難找到突破口人稱一命通關小霸王之魂斗羅,然則若是玩家在逃避后或是噴氣滑行的歷程中按住瞄準鍵的話主角就會進入子彈時間以異常短的單元時間對敵方目的舉行高強度的火力壓制這一點就與量子破碎戰鬥方式很類似主角經常在一秒不到的時間里突突突地打出百十來發子彈糊敵人一臉本作對子彈時間的應用頻率可以說到達了怒不可遏的職位玩家基本上就是在一直地觸發子彈時間滑行翻騰射擊and再觸發子彈時間以超快的速率解決敵人,遊戲中的戰鬥節奏異常快打起來照樣很爽的更厲害的是實在你可以全程不用槍來通關把他當ACT玩,然而本作在遊戲素質上並不算是一部優異的遊戲流程很死板敵人很單調劇情也缺乏一定的深度若是不是這頗具特色的戰鬥系統和金牌製作人的頭銜本作想必更難進入玩家的視線了,在征服之後云云大面積運用子彈時間看法的遊戲又變得很難尋覓這一特效卻被繼續被影戲和動漫玩得飛起下面就枚舉幾個頗具代表性的名場景,圖為刀劍神域男主角日本第一掛B桐人君刀砍子彈實力撩妹現場,四代目火影波風水門先生的飛雷神二段,X戰警逆轉未來中精彩的快銀時刻,製作優良的喪屍動畫片學園默示錄毒島冴子學姐帶來的最色氣的子彈時間,雖說對於子彈時間的大手筆運用很少見然則就在前一段時間一款優異的PC平台自力遊戲SUPERHOT讓寬大玩家眼前一亮此款遊戲對於子彈時間看法的新應用十分有特色當玩家移動時時間會流逝而玩家行動住手時則會靜止玩家在打敗了區域中的敵人之後遊戲會將整場戰鬥以正常速率回放出來若是將種種技巧運用適合回放會變得異常酷炫就似乎自己是一位可以掌控時間的超級英雄一樣屌爆同時遊戲的劇情也十分神秘感興趣的同夥可以去買來耍一耍,讓我們將眼光放到現在4月5日XBOXONE的明日系大作量子破碎已經發售開發商就是芬蘭大廠RemedyEntertainment是的你沒有看錯就是誰人開發了馬克思佩恩and心靈殺手的廠商在本作中時間是一個異常主要的元素這也是又一部憂傷的以子彈時間為焦點戰鬥系統的一線大作本作可以說將這一要素又拔高到了新的水準時間暫停時的質感相比之前的所有相關題材遊戲都加倍厚重加倍帶感RemedyEntertainment對於這種穿插着戰術性時間暫停的戰鬥節奏把控也一如既往地十分精彩,而且本作另有着異常新穎的敘事方式遊戲播片連繫真人拍攝美劇的方式信託會描繪出一場加倍精彩的故事玩家另有時機飾演反派由於本作有PC版而且現在另有買一送二的超級優惠喜歡此類題材的玩家一定不要錯過,查找看不到對方位置(手機如何查看對方的位置信息)
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