無限驚悚遊戲排行榜之死亡空間
休閑娛樂有許多選擇,好比唱歌、舞蹈、遊戲等。統一個作品也有差其餘形式以供選擇。好比一代人的影象——《仙劍奇俠傳》,你可以只動用眼睛功效被動地接受電視劇的播放;你也可以自動翻閱小說和漫畫,體驗紙上的魅力;你還可以代入自己的情緒,化身為主角,在遊戲天下里叱吒風雲。有許多人已經不知足於紙上與电子裝備中的恐怖環境渲染,他們也想親自體驗一番。本期民族文化,讓我們一起來看看無限驚悚遊戲排行榜之《生化危急》吧。
《生化危急》
《生化危急》系列遊戲由Capcom股份有限公司出品。1995年,新人三上真司加入Capcom,時任遊戲開發本部代表的岡本吉起力排眾議,將生化危急開發設計交給了這位新人,1996年終《生化危急》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是PS主機首款突破百萬的原創遊戲。
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《生化危急》系列的第一款作品於1996年在PlayStation和世嘉土星(SS)雙平台上推出。遊戲上市后在銷售和評價方面显示極佳,因此Capcom劃分於1998年和1999年在PlayStation推出續作《生化危急2》和《生化危急3》。
該系列的外傳作品《生化危急:代號維羅妮卡》於2000年在Dreamcast主機上推出,原本是該平台的獨佔作品,但於2001年Capcom在將遊戲內容增強后,重新推出了《生化危急:代號維羅妮卡完全版》,並同時推出Dreamcast和PlayStation 2兩個版本。雖然Capcom曾經示意下一部正篇作品會在PlayStation 2上推出,但該系列首創者,製作人三上真司決議讓《生化危急》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。因此接下來的三款遊戲在刊行時僅推出GameCube版本,劃分是《生化危急1》的重製版、《生化危急0》(原本預計在Nintendo 64主機上推出),以及《生化危急4》。
此外Capcom也將之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重製版和《生化危急0》在2002年推出。雖然任天堂之間有獨佔作品協議,但Capcom照樣將GameCube上的《生化危急4》移植到了PlayStation 2,並在加入了新要素後於2005年上市銷售。另外,Windows移植版《生化危急4》在2007年2月推出,WII獨佔遊戲《生化危急:安布雷拉歷代記》也於同年11月發售。2009年3月,《生化危急5》上岸次世代,以首日400萬的出貨量向玩家證實晰《生化危急》系列的樂成。之後6代、7代也陸續上岸次世代。
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