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奇門大成心傳之兵占,奇門大成心傳之兵占

談談關於奇門遁甲的起源,談談關於奇門遁甲的起源

奇門大成心傳之兵占

 

    夫星者,自己也,主也,君也,元帥也;門者,門戶也,藩籬也,干城也,殿陛也,金湯也。譬之一家有主人有宮室戶牖也,譬之一國有君臣有山河(  )也。是以星門符使不分主客皆為我用,所看者主星下之飛門也,主門下之流宮也。

    主星克飛門,可以攻城破陣而擒賊帥;飛門克主星,徒勞無功,損折兵將;主門克流宮,可以堅壁恪守而攻敵致降;流宮克主門,必至折地喪土而失沙場。如我生彼而我衰,彼必健而生;彼生我而我旺,彼必投而順。其間或先吉后凶,必符克彼而使受克;或先凶后吉,必使克彼而符受克;使受克慎其未來,符受克()其初發。經雲:符吉主應先吉,門凶主應后凶。但符使受克遇六庚,上將被擒,斷不能用。

奇門大成心傳之選擇,奇門大成心傳之選擇

     八詐一盤乃先天制情之情景:如遇星門俱系克彼而逢九天者,宜出堂堂之師正正之旗,且天自動,宜發兵以疾超之,必獲全勝;逢九地者,宜堅壁恪守靜以待動,且九田主靜,故雲九地之下宜立營;白虎主衝突擊殺,宜選精銳以搖其堅;太陰主陰謀秘計,行賄詭間以取勝;六合以招徠和親,用說客以取勝;玄武宜偷營劫寨,用奇兵以取勝;�蛇宜恩神設教,乘狂風雷雨以襲其師。

     已上諸詐雖休咎差異,務取星門克彼,三奇加臨者,然後因八詐之性情相機而用,戰無不勝。倘星門受克者,遇白虎鬚防衝突,玄武須防特工,遇太陰六合須防說客離間,遇�蛇須防妖人術士。惟星門比和者遇太陰六合,必主兩國休兵和親講好也。


 


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