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算命之人說的天宮是指什麼(一款算命軟件怎麼就登上了)

算命算出我是抱養(暮虎識香592章)

放置掛機類型遊戲終於對算命題材下手了......,文/黃志松,最近,葡萄君看到一位同夥分享了自己在遊戲上算命的同夥圈。,沒想到,遊戲內里還能算到這麼龐大的命。震驚的葡萄君在TapTap找到了這款遊戲:《天命》,這是一款帶有放置玩法的算命題材軟件。之以是稱之為“軟件”,是由於這款遊戲現階段玩法太少,許多显示出來的“玩法”更像是軟件的“功效”,可玩性並不高,但適用性很強。,現在,這款遊戲的測試版獲得5.2萬關注,並在TapTap的熱門榜與新品榜都位列第一,獲得8.4的評分。,近期,在TapTap榜單里看到的種种放置掛機題材遊戲,已經讓葡萄君見責不怪了,但不得不說,這款連繫了算命、八字等題材的傳統“東方玄幻”遊戲照樣吸引了葡萄君的注重。,01 「略顯專業」的算命機制,信託人人若干聽過“算命”這一說法,不管是在東方照樣西方,照樣其他區域,都各自有着“怪異”的算命機制。好比西方的占星術、塔羅牌、靈數學三大占卜方式,東方以中國為代表的易學,其理論基礎可以參考《周易》。,豈論是西方照樣東方,都有專門認真“算命”的職業,好比:女巫、靈媒、算命先生等。隨着互聯網大潮的興起,網上算命這種形式也漸多了起來。,而《天命》這款遊戲,則充當了另一種形式的“算擲中介”,在一定水平上讓算命全民化、自助化。,剛進入遊戲,玩家就能體會到這款遊戲的“專業”:可以選擇自己的出生年月日時(根據陰曆盤算),系統會將其轉換為你的生辰八字。固然,這種設計一方面也有思量到當前大部門年輕群體玩家對陽曆的不熟悉,可謂省下了自己換算生辰八字的窮苦。,選擇之後,玩家就能直接進入到“運勢推演”的環節,並在天機閣和先天命盤兩個功效模塊查看自己的先天運勢。在天機閣中,也可以查到自己的“十二命宮”運勢,包羅錢財、災厄等人生運勢;,此外,玩家還能在先天命盤看到自己的基本命盤(十二紫徽星基本命盤),葡萄君也看不懂,但我大為震撼,就放個圖讓人人感受一下這款遊戲的“專業”。,在主界面中,還能看到玩家自己的十二命宮以圓形轉盤的方式在星空上旋轉,伴有流星不時的劃過,更是給玩家塑造了一種“東方玄幻”的神秘感。除此之外,還能在這裏看到今日十二命宮的種種運勢。,值得注重的是,這裏的種種運勢僅僅是憑證你的生辰八字,來決議出你一天甚至一生的整體運勢,這種看法與唯心主義的宿命論具有相似之處,是一把厲害的“雙刃劍”。,在Taptap社區,也已經有不少用戶發帖請求看得懂基本命盤的大佬,

算命能不能算出來是否發生過關係(王東嶽143)

來幫他“算命”。固然,也有一些大佬脫手,寫了一份看懂基本命盤的攻略,讓那些想知道自己運勢的玩家,自力重生。,固然,也有個體畫風奇異的帖子混入其中:,可見,這款遊戲在基本命盤沒有給玩家提供詳細的運勢。本是玩家體驗的缺失卻釀成了用戶流傳UGC內容,並引起話題討論度的一個點。不外,葡萄君在這裏想提醒人人,珍愛好小我私人隱私。,02 「略顯玄幻」的掛機供奉玩法,與便捷的夢鄉紀錄器,除了算命的“基本層”玩法外,遊戲中的“道觀”玩法,更是以中華傳統文化為基礎,進一步增添了遊戲的“傳統”色彩。,在這一玩法中,玩家可以在差其餘宮殿供奉差其餘神靈,並在一準時間后收穫好事。好比,玩家可以在三元殿中供奉天宮、地宮、水宮;在文昌殿供奉孔子、朱熹、文昌帝君;在“更高級”的三清殿供奉元始天尊、靈寶天尊、道德天尊等神靈。,還可以供上差其餘供品來獲得更多的好事,從水果、酒水到香柱等,多樣化的供品在商鋪中都有提供。,此外,還能看到每個神靈的來源以及身世情形,這一功效的添加,能讓玩家更詳細的領會這些神靈,這就為那些對傳統文化感興趣的年輕人提供了“學習”的便利。,那麼,供奉神靈獲得的好事有什麼用呢?現在來說,好事可以用於餵養“食夢貘”(中國古代的一種以吃人的夢為生的生物),餵養后食夢貘會發生夢果,還會增添食夢貘的飽食度,夢果則可以用於紀錄夢鄉。,而夢鄉紀錄這一功效也受到部門玩家的喜歡:玩家不僅可以為這一夢鄉起名,還可以紀錄這一夢鄉發生的時間,以及夢到這一夢鄉的心情狀態;若是你的夢很長,在多個場景舉行,還可以在這一次的夢鄉中,以“幕”為單元增添差其餘場景紀錄。,這一功效基本上知足了那些經常做夢,且會夢到許多有意思場景的用戶需求:可以在醒來后紀錄夢鄉,並在之後檢索。,03 總結,在文化深摯的海內,算命題材具有一定的用戶基礎,早年幾年相繼曝出的“算命”市場紅火新聞就可以大致得知。,輪到遊戲行業對算命這一題材舉行遊戲創作時,葡萄君並不感應驚訝,就跟這兩年相繼冒出來的優異修仙題材遊戲如《鬼谷八荒》一樣,之後,還會有更多的遊戲將題材放眼在“東方玄幻”上。,固然,現在《天命》還處於測試階段,以”專業“算命為焦點的玩法內容確實能讓人眼前一亮,但掛機、供奉的養成玩法並不具有久遠吸引力。對於除了夢鄉紀錄興趣者以外的玩家而言,這款遊戲成為一次性消耗品的可能性很大。因此,若是想要讓玩家具有耐久嬉戲的動力,製作組還需要想設施厚實遊戲內容,設計出更好的玩法體驗。,上海人才戰|成都人才戰|白夜極光,摩爾莊園刊行|二次元美術內卷|防着迷困局,二次元抽卡|中國做不出賽馬娘|自研困局,

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