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要的是“好玩兒”口碑

更好的選擇

要的是“好玩兒”口碑

時間:2013-01-22 作者:admin 編輯:小故事

  不痴迷不做遊戲

   約翰小時刻家裡很窮,一直都沒有電腦,但他卻希望能成為一名電腦工程師。當他考入普渡大學后,在一次編程課上,他遇到了布萊恩•菲特,popcap公司的另一位首創人。布萊恩成就異常好,總是班上的第一名,約翰成就也不賴,於是約翰提議不如一起開發一款遊戲,倆人一拍即合,這個遊戲最終生長為他們的第一個代表作品———arc,遊戲的創作靈感來自於街機版彩蛋球,在那時很受年輕人追捧。

   到了1997年,約翰製作的遊戲逐漸最先在網上盛行起來,並受到了一些人的關注。一個網名叫warpig的人自動找到他:“約翰,我們聊聊吧。”此人就是詹森•卡博卡,popcap的第三位團結首創人。

   起步之初,約翰和詹森開發了一款名為foxy pocker的pg-13級動畫撲克牌遊戲。遊戲很好玩,他們聯繫到一家網站並妄想將遊戲授權出售:“你們給我們一筆錢,我們把遊戲授權給你們銷售,怎麼樣?”對方大笑,並拒絕了這群想法無邪的孩子。

   初期的實驗失敗后,約翰三人終於明晰,只靠一些小遊戲混日子可不行,必須要有驚人的大作品。經由一段時間的艱辛設計,一個驚人的大作品終於降生了。它就是現在家喻戶曉的《寶石迷陣》。

   約翰曾試圖向遊戲pogo網站推銷它,但沒有樂成,雅虎也沒有興趣,最終他們只好以很低的條件跟微軟簽了條約,雖然是小小的提高,

道歉的滋養

也足以讓三人激動不已。讓人意想不到的是,《寶石迷陣》在msn上獲得了偉大的樂成,用戶到達天天6萬人次,然則按條約中劃定,popcap公司每月只能拿到1500美元的用度。

   到了2000年,《寶石迷陣》的粉絲們要求一個可以下載的版本,應粉絲的強烈要求,popcap公司開發了一款可下載的版本,並改善了圖形和聲效。可下載的《寶石迷陣》一經推出,第一個月他們就賺了3.5萬美元,第二個月是4萬美元。

  植物和殭屍怎麼會在一起

   popcap的員工都喜歡動作類和益智類遊戲,因此公司研發的遊戲大多都朝着這兩個偏向設計。他們設計的遊戲從不龐大,但卻具有很高的用戶黏性,讓玩家百玩不厭,《寶石迷陣》云云,《祖瑪》云云,《植物大戰殭屍》更是云云。

   《植物大戰殭屍》參考了迪士尼一部經典的冒險影戲《海角———樂園》和《魔獸爭霸3———塔防線圖》,影戲內里的一些場景和形象成了《植物大戰殭屍》的靈感泉源。約翰他們花了快要4年時間來完善它。遊戲的總謀划坦言,那時沒有任何人想過在統一款遊戲里讓“植物”和“殭屍”同時存在,而事實證實,這個想法是對的!”這也成就了厥後那句經典的宣傳語:每小我私人都在蒔植物,可是你的花園裡有殭屍嗎?

   遊戲中,許多殭屍形象被設計得很滑稽卻又貼近現實,像橄欖球殭屍、舞王殭屍等等。除了殭屍以外,每個植物也被設計得頗有動感,成為遊戲的另一大亮點,雙眼瞪得圓圓的堅果,被咬之後還會流汗的大蒜,咬到殭屍之後會發出貪心聲音的大嘴花……

   詹森在談及遊戲樂成的竅門時坦言道:“第一點是設計的遊戲必須要有創新。僅把別人的遊戲直接搬過來雖然也會樂成,然則永遠沒有設施做成最好的遊戲,最好的遊戲永遠都是原創的、創新的。第二點是要不停趨於完善。設計的遊戲要找差異類型的人來測試,以便順應差異人群。 


    起洋名的白領你傷不起

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